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DLSS 5 de Nvidia genera polémica: la IA podría cambiar el rostro de los personajes

La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia fue presentada recientemente como uno de los avances más ambiciosos en gráficos para videojuegos, pero su debut ya está generando controversia. Durante una demostración en el evento tecnológico GTC, la compañía mostró cómo su nuevo sistema de renderizado neuronal con inteligencia artificial puede transformar escenas en tiempo real para darles un aspecto más realista, incluso aplicando cambios visuales sobre personajes y escenarios.

El sistema funciona mediante un modelo de “neural rendering” guiado por datos 3D, que toma información como color, movimiento y geometría de cada frame para añadir iluminación y materiales fotorealistas generados por IA. Según Nvidia, esta técnica permite que los juegos alcancen gráficos cercanos a efectos visuales de cine mientras se mantienen tasas de rendimiento fluidas incluso en resoluciones de hasta 4K.

Sin embargo, las primeras demostraciones provocaron debate entre jugadores y analistas, ya que la IA parece alterar rasgos faciales de algunos personajes, cambiando detalles como labios o pómulos para ajustarlos a ciertos estándares estéticos generados por el modelo. Esta situación ha llevado a algunos usuarios en redes sociales a criticar el sistema, señalando que podría modificar la visión artística original de los desarrolladores.

Nvidia respondió a las críticas asegurando que los estudios mantienen “control artístico” sobre el uso de DLSS 5, pudiendo ajustar la intensidad de los efectos o incluso decidir si implementarlo. La tecnología llegará oficialmente en otoño de 2026 y estará disponible inicialmente en títulos como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield y Phantom Blade Zero, marcando un nuevo capítulo en la evolución de los gráficos impulsados por inteligencia artificial.

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