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CEO de Take-Two afirma que un GTA hecho con IA “no sería muy bueno”

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, aseguró que la inteligencia artificial (IA) aún tiene un impacto limitado en el desarrollo de videojuegos y que un Grand Theft Auto creado con IA “no sería muy bueno” debido a la falta de creatividad de estas herramientas.

Durante su participación en el Technology Executive Council Summit de CNBC, Zelnick explicó que, aunque la IA puede ser útil en ciertas áreas de producción, no puede reemplazar la creatividad humana ni generar ideas realmente originales. “La IA trabaja con datos antiguos, por lo que su visión es completamente retrospectiva. No puede crear algo verdaderamente nuevo o inspirador”, comentó.

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El ejecutivo también señaló que, aunque algunos sectores tecnológicos confían demasiado en los modelos de lenguaje, la creatividad sigue siendo un elemento exclusivamente humano, y esa es la razón por la que sagas como Grand Theft Auto, BioShock o Borderlands mantienen su identidad. “Rockstar Games siempre busca acercarse a la perfección, y eso no se puede lograr con algoritmos”, añadió.

Zelnick concluyó que, si bien Take-Two continuará explorando el uso responsable de la IA, el corazón de sus franquicias seguirá dependiendo del talento creativo de sus equipos, especialmente con la llegada de GTA VI, uno de los lanzamientos más esperados de la próxima generación.

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