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INDIE: Knight’s Retreat

Con el nombre de Knight’s Retreat, este colorido juego de puzzles propone algo muy interesante: ser ajedrez, sin REALMENTE ser ajedrez, pero puede que sea un poco más que eso en ocasiones…y en otras un poco menos. En primer lugar, todo el asunto del «ajedrez sin ser ajedrez» es un nombre poco apropiado. Una mejor descripción sería “ajedrez sin tablero de ajedrez”, ya que hay varias piezas de ajedrez incluidas en el juego, y todas se comportan exactamente de la misma manera que lo harían en un tablero de ajedrez. Pero no hay tablero. Lo que hay, en cambio, son algunas losas de hormigón, una o más losas anaranjadas, que son los objetivos y luego las piezas.

Ahora, como el juego se llama Knight’s Retreat, puedes imaginar que los caballeros deben hacer guardia y dejar que la reina se escape, ¿no? Bueno, ni un poco. En cada mapa, hay una o posiblemente más piezas de Caballero naranja, y el objetivo de cada nivel es mover el Caballero naranja al cuadrado naranja. Eso es. Ahora, los Caballeros se mueven exactamente como lo hacen en un tablero de ajedrez, en una especie de «L» horizontal o vertical. Lo que esto significa es que tienes que planificar una ruta a través de los niveles cada vez más difíciles y, solo para agregar un poco de sabor, cuando mueves un Caballero naranja, el cuadrado en el que estaba se destruye con flechas. Esto, por supuesto, significa que no hay que dar marcha atrás, por lo que unos momentos de planificación antes de volverse loco es una muy buena idea.

Los Caballeros naranjas no son las únicas piezas con las que tienes que lidiar. Hay torres, que solo pueden moverse en línea recta, alfiles, que pueden mover tantas casillas como quieras, siempre que sean diagonales, otros caballos y, finalmente, la reina, que puede moverse en cualquier dirección a cualquier distancia. Reorganizar todas las demás piezas para permitir que los Caballeros escapen puede ser complicado, y con la adición de otras mecánicas como placas de presión que reorganizan el suelo sobre el que se apoyan las piezas para poder controlarlas, pronto se vuelve muy complicado. Afortunadamente, si mueves una de las otras piezas, el suelo en el que estaban se mantiene intacto. Hay 80 niveles hechos a mano aquí, divididos en cuatro mundos, pero no pasa mucho tiempo antes de que tu cerebro comience a derretirse.

Gráficamente, Knight’s Retreat es simple pero efectivo. Las piezas son fáciles de identificar y la cámara se puede mover a casi cualquier posición que desees. Es más fácil planificar una ruta mirando hacia abajo casi verticalmente en el tablero, casi como las clásicas partidas de ajedrez de antaño, ya que de esta manera es fácil planificar los movimientos del Caballero en tu cabeza. Una pequeña advertencia con este punto de vista es que es difícil distinguir entre un alfil y una reina desde arriba, pero un intento rápido de moverlos revelará de qué pieza son. Una mención especial también tiene que ir a la música, que es maravillosamente relajante y se suma a todo el ambiente del juego, ayudando a reducir el pulso cuando logras maniobrar hacia una posición perdedora.

Knight’s Retreat es extraño, pero es divertido a final de cuentas, incluso si no eres fanático del ajedrez tradicional; en gran parte gracias a esa naturaleza ecléctica que inspiran sus reglas. Nadie está diciendo que este título pretende reinventar la rueda de los puzzles, ni siquiera trae nueva vida al mundo del ajedrez como la serie de Queen’s Gambit o el anime de March Comes In Like a Lion lo hicieron, pero decididamente hay un cierto encanto en esta reimaginación de las piezas del Caballero y la Reina.

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