Sony anunció que seis juegos más recibirán QSSR (Quick Spectral Super Resolution), su tecnología de escalado por IA para la PS5 estándar. Marvel’s Spider-Man 2 ya la tiene disponible, y le seguirán Control Resonant, No Man’s Sky, Arc Raiders, The Finals y Hell Let Loose: Vietnam.
Qué es QSSR y cómo funciona
QSSR se presentó el mes pasado y está construido sobre la misma base que PSSR, el escalado que usa la PS5 Pro. Está pensado para mejorar la calidad de imagen en juegos compatibles de la consola estándar, sin que el jugador tenga que comprar una PS5 Pro, y se activa mediante actualizaciones de cada desarrollador. Los primeros juegos en usarlo fueron Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que lo ofrecen como una opción gráfica adicional en PS5, y ahora se amplía a seis títulos más.
Según Insomniac, Spider-Man 2 tiene “beneficios de estabilidad de imagen y nitidez” en los modos Fidelidad y Rendimiento, y Mike Fitzgerald, director de tecnología del estudio, dijo que decidieron llevarlo al juego tras ver los resultados en Wolverine. Remedy afirma que Control Resonant tendrá “mejoras notables” en estabilidad y detalle fino. Embark Studios promete en Arc Raiders y The Finals más nitidez, mejor claridad del entorno y mejoras visuales generales, con una actualización “pronto”.
Fechas y más juegos en camino
Remedy planea lanzar el QSSR de Control Resonant en una actualización de diciembre. Sean Murray, de Hello Games, dijo que No Man’s Sky se verá “más nítido, más limpio y más hermoso” con “la mejor tasa de fotogramas posible” en las próximas semanas. Las actualizaciones de Arc Raiders, The Finals y Hell Let Loose: Vietnam, a cargo de Expression Games, no tienen fecha. Los estudios no detallan qué modos gráficos se benefician en cada uno de estos juegos, y las mejoras concretas dependen de cada título.
Sony afirmó que los desarrolladores interesados en QSSR “apenas están empezando” y que más juegos de PS5 recibirán actualizaciones similares en los próximos meses, aunque no nombró otros títulos. Para los dueños de una PS5 estándar, es una forma de mejorar la imagen de juegos que ya tienen, mientras la PS5 Pro conserva PSSR. Queda por ver qué otros estudios se suman y cómo se compara el resultado con la tecnología de la consola potenciada.
