Blizzard reveló los números de la infraestructura que sostuvo el lanzamiento de World of Warcraft: Forever: 3,924 máquinas virtuales, 251,136 GB de memoria y 70,480 núcleos de CPU. Lo compartió en la cuenta oficial de World of Warcraft en X, con un tono de broma, tras un estreno que muchos jugadores describen como inusualmente estable.
Un estreno sin las colas habituales
El juego salió en todo el mundo el 4 de noviembre a las 3:00 p. m. PT, a la vez en todas las regiones. Las expectativas eran de largas colas de ingreso, caídas de servidores y retrasos, como suele pasar en lanzamientos de MMO, pero el arranque fue fluido. Un jugador contó que solo enfrentó una cola de unos ocho minutos y que luego todo fue muy bien, con algo de sobrepoblación en la zona inicial que desapareció hacia el nivel 5, y varias coberturas hablaron de un lanzamiento “suave”.
El resultado contrasta con la beta, que tuvo problemas de colas, y se atribuye a la preparación del equipo. Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, dijo en X que el equipo se había preparado de forma extensa, y que el tráfico superó incluso la “locura” que habían imaginado. Para Blizzard, el lanzamiento fue una prueba exitosa de la capacidad de escalar su infraestructura.
Un guiño a la crisis de la RAM
La cifra de memoria llamó la atención en plena escasez mundial de RAM, que tiene a muchos jugadores pagando más por mejorar sus equipos. Algunos medios bromearon con que Sam Altman, cuyos comentarios sobre la memoria de las PC generaron polémica esta semana, no debería enterarse de cuánta RAM ocupa un solo videojuego. El dato muestra, sin embargo, cuánto hardware requiere atender a una base de jugadores que se conecta a la vez.
Para jugar en una PC, Blizzard pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un procesador de cuatro núcleos, 8 GB de RAM, una gráfica DirectX 12 de 4 GB y 128 GB de espacio libre en un SSD, y recomienda 16 GB de RAM. El juego se instala desde la app de Battle.net, y está incluido con una suscripción activa a World of Warcraft o con tiempo de juego, con ediciones de mejora opcionales a la venta.
