Valve dijo que “un número significativo de personas” trabaja en el problema de visibilidad de los juegos en Steam, pero que no hará de guardián de las herramientas que usan los desarrolladores, incluida la inteligencia artificial. Lo explicaron dos integrantes del equipo de negocios de Steam durante el evento Steam Indie Connect, en Corea del Sur.
Las quejas de los desarrolladores
Varios desarrolladores plantearon lo difícil que es que su juego sea visto en Steam, con cada vez más títulos en la tienda, en parte por el auge de la IA. Otro mencionó los juegos de baja calidad, a los que llamó “basura de IA”, que dominaron el último Steam Next Fest, y contó que tuvo poca interacción en el evento. Fans y desarrolladores se quejaron también en redes sociales por la cantidad de clones.
Marc Wilkinson explicó que en Next Fest los juegos se muestran de forma aleatoria durante los dos primeros días y luego se activan las recomendaciones personalizadas. Reconoció el costo de ese diseño: “Reconocemos que el compromiso es que algunos juegos de baja calidad se exponen”, y añadió que “un número significativo de personas está pensando en cómo resolver este problema”.

Sin filtros de IA
Tom Giardino fue directo sobre las herramientas: “No queremos ser guardianes que dicen a los desarrolladores qué herramientas deberían o no usar”. Explicó que los clones siempre han sido un problema, que la IA solo ha acelerado, y que la meta de Valve es mejorar la tienda y su sistema en lugar de limitar el acceso de los desarrolladores según las herramientas que emplean.
Wilkinson también dijo que las listas de deseos no influyen en la visibilidad en la tienda, y que lo que la aumenta es la cantidad de personas que compran y juegan. Recomendó usar esas listas para medir qué tan bien funciona el marketing, no para ganar exposición. Para los estudios pequeños, el mensaje es que la tienda seguirá abierta a todas las herramientas, con mejoras en el descubrimiento.
