Embark Studios analiza si ARC Raiders tendrá un modo PvE, tras una prueba pública de una semana que terminó con una recepción dividida. El productor ejecutivo Aleksander Grøndal dijo a MP1st que el reto es cómo hacerlo “sin socavar la premisa del propio juego”. El estudio dará más información en noviembre.
Una prueba sin daño entre jugadores
En la prueba, las partidas no tenían daño entre jugadores y los enemigos principales eran las máquinas ARC. Según los reportes, se jugaron más de 30 millones de partidas. Embark la lanzó a petición de una parte de la comunidad, que quería jugar sin la presión de los ataques de otros jugadores, mientras otra parte teme que un modo así debilite el núcleo del juego, basado en el riesgo.
“Creo que el juego tiene un atractivo por naturaleza y que cierto tipo de jugador quiere jugarlo sin el estrés”, dijo Grøndal. Explicó que el equipo era escéptico al principio, por razones históricas, y que ahora revisa qué significa la prueba. Embark se tomará un mes para analizar los comentarios y entender qué necesidad cubre el modo antes de decidir.

Un juego que nació cooperativo
ARC Raiders empezó su desarrollo como un juego cooperativo de saqueo contra las máquinas, y el combate entre jugadores se añadió más adelante. El director creativo, Stefan Strandberg, dijo hace tiempo que esa versión solo PvE “no funcionó”, porque no sostenía un ciclo de juego a largo plazo. Por eso, volver a esa idea sin cambiar la esencia del juego es un reto de diseño.
Uno de los puntos más complejos es la economía del botín: un modo PvE permanente exigiría recompensas distintas para que no haga ver al modo de mayor riesgo como una forma inferior de progresar. Embark no ha decidido si el PvE volverá, será permanente o dará pie a otro cambio, y la comunidad espera con atención las novedades de noviembre.
