AMD y Microsoft anunciaron que FSR 4.1, la última versión del reescalado de imagen con aprendizaje automático de AMD, llegará a Xbox Series X|S y a los portátiles ROG Xbox Ally. Las Ally serían las primeras en recibirlo, y las consolas de sobremesa lo tendrán “pronto”. La tecnología renderiza el juego a menor resolución y lo reconstruye a una más alta, lo que libera potencia para ganar rendimiento.
Qué cambia para Xbox
El anuncio se hizo en un video de AMD con Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, quien dijo que trabajaron muy de cerca con AMD para optimizar la tecnología, “dando a los desarrolladores otra herramienta poderosa para ofrecer buen rendimiento y calidad visual a los jugadores”. FSR 4.1 llegará a las Xbox Series X y S y a los modelos Ally, Ally X, Ally S y Ally X20.
Las que más ganarían son las máquinas menos potentes, como la Series S y las Ally más sencillas, porque podrán mantener más fluidez sin perder tanta nitidez. Un ejemplo es Cyberpunk 2077: CD Projekt Red usó FSR en su versión para Xbox, lo que ayudó a ofrecer un modo de rendimiento a 60 cuadros por segundo en la Series S. El resultado dependerá de cuántos estudios adopten la tecnología en sus juegos.
La respuesta a PlayStation
El anuncio llega poco después de que Sony detallara QSSR (Quick Spectral Super Resolution), un reescalado con IA más sencillo para la PS5 estándar, que se estrenará en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. La PS5 Pro ya cuenta con PSSR, y FSR 4.1 permitiría a Xbox competir en esa área con una tecnología comparable.
Van Vliet adelantó además que Project Helix, la próxima consola de Xbox, usará FSR Diamond, con reescalado por aprendizaje automático y generación de múltiples cuadros. Fuera de Xbox, FSR 4.1 llega también a las tarjetas Radeon RX 6000 y a equipos con procesadores Ryzen AI 9, Ryzen AI Max y algunos Ryzen Z2.
