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Lucasfilm Games dice que no hace falta ser un gran publisher para hacer un buen juego de Star Wars

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, dijo en una entrevista con The Game Business que los juegos de Star Wars no necesitan un publisher grande para ser buenos: “No tienes que ser necesariamente uno de los cinco publishers principales para hacer un gran juego de Star Wars”.

El éxito de Zero Company y Galactic Racer

Reilly habló junto a Matt Webster, jefe de Fuse Games, tras el éxito de dos juegos de estudios independientes. Star Wars: Galactic Racer, el primer juego de Fuse, formado en 2023 por exdesarrolladores de Criterion que trabajaron con Lucasfilm en Battlefront, salió el 6 de octubre y es el juego de Star Wars mejor calificado en 20 años. Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor, un equipo de veteranos de la serie XCOM, es el segundo mejor calificado, empatado con otro título.

Reilly explicó que Lucasfilm mantiene un listón de calidad alto y que, por eso, suele trabajar con equipos con experiencia, no con equipos nuevos sin trayectoria. “Estamos explorando todo tipo de cosas, grandes y pequeñas, con socios que van a sorprender a la gente”, dijo.

Lucasfilm Say They Are "Exploring" Star Wars Games That Will "Surprise"  Fans - Bespin Bulletin

Una estrategia más flexible

Lucasfilm ya no publica sus propios juegos: su papel es reunir al publisher y al desarrollador adecuados. Reilly dijo que los grandes éxitos como Battlefront seguirán siendo centrales, pero que Star Wars se presta a historias en casi cualquier género. Webster, por su parte, afirmó que Lucasfilm es más que un socio de licencia y aconsejó a otros estudios adaptarse a ello.

Entre los proyectos grandes en marcha están el tercer Star Wars Jedi, de Respawn, y Star Wars Eclipse, de Quantic Dream.

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