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GTA VI nació como Project Americas y se planeó junto a Red Dead Redemption 2

Segun Bloomberg, escrito por Jason Schreier a partir de una entrevista de un día con la dirección de Rockstar en su oficina de Edimburgo, detalla cómo se hizo GTA VI: más de ocho años de desarrollo, dos retrasos y un estudio que cambió por completo en el camino.

Project Americas y el plan de hacerlo junto a Red Dead Redemption 2

El juego tuvo como nombre en clave Project Americas y su plan original abarcaba grandes zonas de América del Norte y del Sur; después se redujo a Miami y sus alrededores. En 2015, el líder de desarrollo Rob Nelson y otros altos miembros del equipo hicieron su primer viaje de investigación a Miami, con la idea de desarrollarlo a la vez que Red Dead Redemption 2, que dirigía la oficina de San Diego.

Pero las ambiciones de RDR2 crecieron y Nelson llevó a la mayor parte de la compañía a terminarlo, lo que retrasó GTA VI varios años. Nelson cree que ese trabajo rindió frutos después. El desarrollo completo no empezó en serio hasta que RDR2 salió, en 2018.

Una “etapa oscura” y un liderazgo compartido

Tras RDR2 se fueron varios miembros clave, entre ellos el cofundador Dan Houser, y la dirección del proyecto pasó a ser compartida por Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Nelson habla de una “etapa oscura” en la que la visión del juego aún no estaba clara, agravada por la pandemia, la contratación acelerada y la salida de miembros del equipo de diseño. El esqueleto de la historia no estuvo listo hasta finales de 2019.

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Dos retrasos y una llamada difícil

El primer tráiler prometió el juego para 2025, una fecha en la que los líderes creían aunque parte del personal era escéptico. Jennifer Kolbe, directora de publicación, llamó a Strauss Zelnick, director de Take-Two, para avisar del primer retraso a mayo de 2026 y, meses después, del segundo a noviembre. Esa vez, recuerda, él respondió: “Estás bromeando. Dime que estás bromeando”. Tras escuchar las razones, “lo entendió”. La dirección asegura que no hubo motivos dramáticos, sino muchas piezas que no encajaron al ritmo previsto. Zelnick ya había dicho que el juego estaba “unos 18 meses” detrás de la fecha original.

Kolbe negó la cifra de 1,500 millones de dólares que circulaba sobre su costo. Algunos analistas esperan que venda 40 millones de copias y genere más de 3,000 millones de dólares en sus primeros cuatro meses. GTA VI se lanza el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.

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