Videojuegos

El jefe de Undead Labs defiende su “irresponsable transparencia” ante los despidos

Philip Holt, director de Undead Labs, el estudio de State of Decay, explicó en una entrevista con The Game Business que fue “irresponsablemente transparente” con su equipo durante el proceso de “reinicio” de Xbox, para prepararlo ante la posibilidad de despidos.

“En lugar de mantenerlos a oscuras, simplemente los acompañé”

“En lugar de mantenerlos a oscuras y fabricar alguna realidad alternativa, simplemente los acompañé. Eso probablemente redujo algo de ansiedad. Intenté ponerme en sus zapatos, así que traté de compartir todo lo que pude. Tuvimos conversaciones bastante directas”, explicó Holt. Según el director, mantuvo informado al personal sobre cómo avanzaba todo el proceso, incluso cuando las noticias no sonaban positivas, de modo que el equipo estaba preparado para lo peor.

En julio, Xbox anunció que se desharía del estudio, y se reportó que Undead Labs era uno de los equipos que enfrentaban el cierre si no aparecía un comprador. A finales de septiembre, durante la segunda fase de su “reinicio”, Xbox confirmó que el estudio había hecho una transición exitosa en términos similares a los de Double Fine y que State of Decay 3, con un nuevo editor, llegaría el día uno a Game Pass. Undead Labs se compró a sí mismo a Microsoft mediante una empresa llamada Full Measure y ahora emite opciones de acciones para todo su personal.

Nem halt meg a State of Decay 3, csak zombi lett belőle

Despidos “significativos” pocos días después de declararse independiente

Apenas unos días después de declarar su independencia, el estudio despidió a un número “significativo” de empleados, según confirmó en LinkedIn. Holt se negó a dar una cifra concreta: considera que convertir los despidos en una estadística le quita el foco a las personas que perdieron su empleo.

Holt reconoció que el estudio tuvo que “hacer algunos cambios” a State of Decay 3 tras los recortes, aunque el proyecto no ha sido replanteado de forma radical y sigue apuntando a un lanzamiento en 2027. De acuerdo con resúmenes de la entrevista, se espera que el juego entre en beta cerrada antes de que termine 2026.

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