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Gears of War: E-Day usa el SSD de Xbox Series S como memoria adicional

El desarrollo de Gears of War: E-Day obligó a The Coalition a buscar una solución poco convencional para conseguir que el juego funcionara correctamente en Xbox Series S. El estudio aprovechó el SSD interno de la consola como una especie de memoria adicional para almacenar determinados datos y transferirlos a la RAM cuando fueran necesarios.

La limitación de memoria de Xbox Series S

Xbox Series S cuenta con 10 GB de RAM, frente a los 16 GB disponibles en Xbox Series X y PlayStation 5. Para un juego construido con Unreal Engine 5 y con escenarios de gran densidad de elementos como E-Day, esta diferencia representa una dificultad importante a la hora de mantener todos los datos necesarios dentro de la memoria disponible.

The Coalition turned the Xbox Series S SSD into additional memory for Gears  of War: E-Day

El SSD como memoria de respaldo

Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, explicó que el equipo seleccionó determinados datos que podían permanecer temporalmente en el SSD sin afectar demasiado al rendimiento. Cuando el juego necesita esa información, la mueve nuevamente hacia la RAM. El almacenamiento es considerablemente más lento que la memoria del sistema, por lo que el estudio tuvo que elegir cuidadosamente qué información podía utilizar este sistema.

De acuerdo con la explicación, utilizar algunos gigabytes del SSD de Xbox Series S permitió obtener aproximadamente 1 GB adicional de memoria utilizable para determinadas tareas. Esta estrategia ayudó a mantener el rendimiento de Gears of War: E-Day, aunque fue necesario retirar las reflexiones basadas en Lumen para alcanzar el objetivo de 60 FPS. Otros equipos de desarrollo ya estarían interesados en utilizar una técnica similar.

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