Activision e Infinity Ward presentaron Server Culling, una nueva tecnología del sistema RICOCHET Anti-Cheat diseñada para combatir los wallhacks en Call of Duty: Modern Warfare 4, que se lanza el 23 de octubre.
“El software de trampas no puede revelar información que nunca recibe”
“Pocas cosas arruinan una gran partida más rápido que un oponente que puede verte a través de una pared”, señaló el estudio en un video oficial. En el diseño tradicional multijugador, los datos de ubicación de cada jugador se envían a todos los dispositivos, incluso cuando un oponente está oculto tras una pared, información que los wallhacks aprovechan. Con Server Culling, Infinity Ward construyó “capas de oclusión” en los mapas que retienen la posición de oponentes ocultos hasta que aparecen a la vista: “el software de trampas no puede revelar información que nunca recibe”.
Cubrirá todos los mapas de lanzamiento, DMZ y Combat Outpost, sin afectar a jugadores legítimos
Según Activision, el sistema cubrirá todos los mapas disponibles en el lanzamiento, además de DMZ, Combat Outpost y las actualizaciones de la Temporada 1 en todos los modos. “Para los jugadores legítimos, la partida se juega exactamente como se diseñó. Para los desarrolladores de trampas, esto crea un nuevo obstáculo importante”, explicó la compañía, esperando que el sistema “perturbe el mercado de trampas”. Server Culling funciona junto a las demás capas de RICOCHET, que siguen encargándose de otras trampas como los aimbots, y no sustituye las herramientas de reporte dentro del juego. El juego llegará a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
