El cofundador y director de producto de Riot Games, Marc Merrill, reveló en el podcast Lemonade Stand cuántos jugadores habría necesitado 2XKO para mantenerse sostenible.
“Habría sido en los cientos de miles altos, si no millones”
“Bueno, con su estructura de costos, habría sido en los cientos de miles altos, si no millones”, declaró Merrill al conductor del podcast, Brandon “Atrioc” Ewing, al ser cuestionado sobre qué número habría mantenido vivo al juego de pelea. Merrill aclaró que se refería a usuarios mensuales activos, y agregó que el juego terminó siendo “demasiado caro, con un equipo demasiado grande”. También reconoció que no existía una “alineación” interna clara sobre la estrategia del proyecto, lo que generó fracturas de gestión y confusión dentro del equipo.

Street Fighter 6, señalado como un golpe directo al potencial del juego
Merrill también culpó al lanzamiento de Street Fighter 6 por dañar el potencial de éxito de 2XKO: “Creo que si hubiéramos salido idealmente como deberíamos haberlo hecho, años antes que Street Fighter, creo que realmente habríamos tenido un impacto significativo en la comunidad”. Riot confirmó en agosto que 2XKO dejará de recibir desarrollo activo en diciembre de 2026, con los jugadores recibiendo todo el contenido del juego ya disponible y reembolsos por sus compras.
