Bungie publicó, en su sitio oficial, un comunicado firmado conjuntamente por el nuevo jefe del estudio, Poria Torkan, y el nuevo gerente general de Marathon, Josh Deane, “sobre dónde está Bungie, hacia dónde necesitan ir Destiny y Marathon, y cómo pretendemos recuperar su confianza”.
“Perdimos la confianza, perdimos colegas increíbles”
“Bungie ha creado juegos por más de 30 años y hemos dado la bienvenida a las comunidades que se han formado alrededor de ellos. En los últimos años, perdimos de vista eso, y ha habido consecuencias reales. Perdimos confianza, perdimos colegas increíbles, y perdimos de vista lo que debíamos priorizar más: a nuestros jugadores”, reconoció el estudio. El comunicado llega apenas meses después del final del contenido regular de Destiny 2 en junio y de un recorte de 292 empleados confirmado por Sony poco después, que afectó tanto al equipo de Destiny como a parte del de Marathon.
Restaurar contenido eliminado y transformar Marathon en supervivencia
Entre sus compromisos concretos, Bungie planea restaurar campañas, destinos y incursiones previamente eliminadas de Destiny 2, además de “anclarse en lo que hace especial a Marathon, pero evolucionarlo más allá de las restricciones de género que le impusimos”, expandiéndolo hacia “una experiencia de supervivencia más profunda”. El estudio aclaró que “Marathon nunca tuvo la intención de reemplazar a Destiny”, reconociendo que, pese a una buena recepción crítica, el juego “no alcanzó a tantos jugadores como esperábamos”. Bungie también se comprometió a mayor transparencia sobre sus prioridades de desarrollo y a comunicarse “de forma más consistente, especialmente cuando los planes cambian”.
