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World of Warcraft: Forever registró las cifras más altas de interés en 17 años de historia

El lanzamiento de la beta de World of Warcraft: Forever generó fallas técnicas severas y largas filas de espera por la enorme cantidad de jugadores interesados, obligando a Blizzard a explicar públicamente lo ocurrido.

“Las cifras más locas que he visto en 17 años trabajando en Blizzard”

“Fue difícil dormir anoche, estaba muy emocionado”, declaró el diseñador principal de juego Josh Greenfield. “La beta ha sido… una locura. Las cifras más locas que he visto en 17 años trabajando en Blizzard y casi ocho años en Classic”. La declaración sugiere un interés todavía mayor en Forever que el que tuvo el propio lanzamiento de World of Warcraft Classic en 2019.

World of Warcraft: Forever Beta Level Cap Explained

Cuellos de botella regionales y fugas de memoria en cuentas vacías

El productor sénior Tom Ellis publicó un análisis técnico detallado explicando que el entorno de pruebas simplemente no estaba diseñado para soportar una afluencia tan poderosa de una sola vez. Según Ellis, los problemas fueron causados por cuellos de botella en servidores regionales, sobrecarga de la base de datos por consultas frecuentes, y fugas de memoria en tarjetas de juego vacías. Al equipo le tomó aproximadamente media hora encontrar el principal punto de saturación, tras lo cual realizaron correcciones rápidas y escalaron la infraestructura. World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre en PC.

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