El co-CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, aclaró que el cambio de REDengine a Unreal Engine 5 para The Witcher 4 no fue una reacción a los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077, en entrevista con el podcast Deconstructor of Fun.
“El problema con Cyberpunk realmente no era el REDengine en sí”
“Mucha gente piensa así, pero es una suposición un tanto falsa, diría yo, porque el problema con Cyberpunk realmente no era el REDengine en sí”, explicó Nowakowski. “No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar el REDengine y cambiar por completo a Unreal Engine 5 con los proyectos futuros. Fue más bien el momento en que tuvimos un adelanto temprano de la demo de Matrix que hizo Epic. Entonces nos preguntamos: ‘¿Está UE5 listo para lanzar un juego como los que hacemos nosotros?'”.
“El sueño de la compañía nunca fue hacer tecnología”
El ejecutivo detalló que la respuesta inicial fue negativa, pero que el estudio decidió establecer una colaboración estratégica directa con Epic Games para desarrollar las funciones específicas que sus juegos de gran escala requerían. “Somos, creo, el único equipo en el mundo fuera de Epic que trabaja dentro de la ‘caja negra’ que es el motor. Nadie más hace eso salvo nosotros y ellos, algo que logramos mediante esfuerzos colaborativos conjuntos”, señaló. “El sueño de la compañía en realidad nunca fue hacer tecnología. Era, sí, crear juegos técnica y visualmente vanguardistas, pero sobre todo contar historias de la forma más convincente e inmersiva posible”. The Witcher 4 se encuentra actualmente en pleno desarrollo, con un lanzamiento previsto para 2028.
