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Disney planeó su propio Smash Bros. tras el éxito de Kingdom Hearts, revela ex desarrollador

El éxito de Kingdom Hearts llevó a Disney a plantearse su propio juego de pelea al estilo Super Smash Bros., según reveló el ex artista conceptual de Disney Interactive Ken Christiansen en entrevista con Time Extension.

De la reticencia a cruzar mundos, a “Disney’s Action Figure Face Off”

Christiansen, quien también tuvo créditos en el primer Kingdom Hearts, contó que el desarrollo original del juego fue complicado “porque Disney era muy reacio a la posibilidad de cruzar El Rey León con La Sirenita”, ya que la compañía no lograba superar la idea de ver a sus personajes más populares encontrándose constantemente. Sin embargo, una vez que Kingdom Hearts “rompió ese molde” al convertirse en uno de los títulos más vendidos de PlayStation 2, los productores comenzaron a proponer la posibilidad de un juego de pelea. “Ya que Kingdom Hearts rompió ese molde, los productores decían: ‘¿Qué tal si decimos que son figuras de acción y tomamos el mismo concepto que Toy Story, pero haciendo que peleen entre sí?’ Entonces podríamos tener todas estas figuras de acción de personajes de Disney de Tarzán, El Rey León y El Planeta del Tesoro, y podría ser algo parecido a Smash Brothers”, relató Christiansen. El proyecto se tituló Disney’s Action Figure Face Off.

Kingdom Hearts almost led to Disney making its own version of Super Smash  Bros, former dev says | Eurogamer.net

Un desarrollo con Activision que nunca pasó de prototipo

Según perfiles de LinkedIn de ex empleados de Activision citados en la investigación, la compañía habría estado detrás del desarrollo técnico del proyecto. A pesar de llegar a la etapa de prototipo, Disney’s Action Figure Face Off fue finalmente descartado en favor de apuestas más seguras ligadas directamente a películas y series ya existentes, como Treasure Planet, Atlantis y Kim Possible, títulos que aseguraban financiamiento gracias a su conexión con un estreno cinematográfico o televisivo mayor. Restos de esa idea original pueden rastrearse en juegos posteriores como Disney Infinity, el juego tipo toys-to-life desarrollado por Avalanche Software en 2013.

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