Annapurna Interactive presentó Uncanyon durante el segmento indie del más reciente State of Play, sumándose al catálogo de la editora conocida por apostar por proyectos experimentales de estudios pequeños.
Del estudio detrás de Maquette
El juego está desarrollado por Graceful Decay, el mismo estudio detrás de Maquette, uno de los juegos de rompecabezas más elogiados de los últimos años por su manejo de espacios recursivos. En Uncanyon, los jugadores descubren los secretos de un mundo alguna vez próspero, pero ahora olvidado, ubicado en la costura entre realidades paralelas, un concepto que promete llevar más lejos las ideas de perspectiva y percepción espacial que ya definieron el trabajo anterior del estudio.
Geometría imposible al estilo Cocoon
Se trata de una aventura de rompecabezas con geometría no euclidiana en la línea de Cocoon, donde los espacios se doblan y conectan de maneras que desafían la percepción tradicional del jugador. La misión consiste en explorar tierras fantásticas y ruinas repletas de acertijos misteriosos para encontrar la clave que evite que este mundo terminé por desmoronarse por completo. El juego está previsto para 2027.
