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Un stream de Star Citizen se convirtió en un desastre técnico, alimentando la desconfianza de una comunidad

Un stream fallido de Star Citizen generó todavía más desconfianza dentro de su comunidad, después de que Cloud Imperium Games intentara demostrar el funcionamiento previsto de la misión Siege of Orison en vivo.

“Lo que decidimos hacer hoy es mostrarles el diseño previsto”

“Lo que decidimos hacer hoy es mostrarles el diseño previsto”, declaró el director de contenido Jared Huckaby al inicio de la transmisión del 5 de agosto, buscando tranquilizar a los jugadores tras el retraso de un mes que ya había sufrido la misión cooperativa. Sin embargo, el equipo pasó aproximadamente 90 minutos enfrentando fallos relacionados con armas, inventario y otros sistemas, antes de que la sesión terminara con una eliminación total del equipo.

Un silencio incómodo al final de la transmisión

Según reportó Kotaku, al concluir el stream la sala quedó “en completo silencio” mientras el equipo asimilaba que la demostración no había salido como esperaban. El clip, todavía disponible en el canal oficial de YouTube del juego, quedó fuera del radar público hasta que comenzó a circular ampliamente varios días después.

Star Citizen, en desarrollo desde hace más de una década y financiado con más de 1,000 millones de dólares a través de crowdfunding y ventas de acceso anticipado, sigue en acceso anticipado desde 2017 pese a haber tenido originalmente una fecha de lanzamiento planeada para 2014.

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