El director de comunidad y mercadotecnia de Insomniac Games, James Stevenson, respondió públicamente a la reacción de Insomniac a Wolverine tras la ola de memes y críticas que inundó las redes sociales apenas se levantó el embargo de las primeras impresiones del juego.
“Un ataque implacable que no puede ser bueno para nadie”
“Creo que la forma tan loca en que este algoritmo amplifica y te fuerza a la negatividad me ha hecho reconsiderar mi filosofía de decirle a los desarrolladores que revisen o publiquen aquí”, escribió Stevenson en X el 14 de agosto, agregando en publicaciones posteriores que se trata de “un ataque implacable que no puedo creer que sea bueno para la salud mental de nadie, ni representativo”.
![Marvel's Wolverine [PS5] Gameplay Trailer - YouTube](https://i0.wp.com/i.ytimg.com/vi/afJfSimwRsY/maxresdefault.jpg?w=1024&ssl=1)
Clips virales opacaron las impresiones escritas
Según reportó Kotaku, los memes rápidamente eclipsaron muchas de las impresiones escritas sobre Marvel’s Wolverine, con algunas publicaciones enfocadas en la dificultad del juego y un encuentro contra un Centinela que recordó a jugadores títulos de acción más antiguos. Un video en español que se volvió viral recibió decenas de miles de “me gusta” antes de que una versión repostada en inglés generara aún más atención.
Pese a la ola de críticas, no todas las impresiones fueron negativas: The Verge destacó que el juego le da a Wolverine una profundidad emocional sorprendente junto a su combate violento, mientras que GamesRadar elogió el trabajo de Insomniac. El juego, clasificado para adultos y con posibles microtransacciones según su calificación de la ESRB, se lanza el 15 de septiembre exclusivamente en PS5.
