Según reportes, posteriormente corroborados por Windows Central, Halo Studios canceló Project Ekur, un título multijugador independiente que llevaba varios años en desarrollo dentro del universo de Halo.
Cómo surgió este proyecto multijugador nunca anunciado
El desarrollo de Ekur comenzó originalmente en el estudio Certain Affinity, responsable previamente de mapas multijugador para Halo 2 y del prototipo cancelado de battle royale conocido como Project Tatanka. El objetivo inicial era probar si los recursos de los motores Slipspace y Blam podían migrarse exitosamente hacia Unreal Engine 5, manteniendo al mismo tiempo la sensación característica de la franquicia dentro de este nuevo motor gráfico.
Con el tiempo, el concepto evolucionó desde un shooter de extracción hacia un modo de «Súper Batalla de Equipos Grande», inspirado directamente en el modo Warzone de Halo 5: Guardians, incorporando Spartans y Elites completamente personalizables. Fuentes cercanas al proyecto detallaron que tanto Halo Infinite como el mapa de Tatanka fueron importados a Ekur para pruebas de jugabilidad ya desde junio de 2023.

El impacto de esta cancelación en el futuro multijugador de Halo
Según los reportes, varios desarrolladores del proyecto fueron reasignados para apoyar el desarrollo de Halo: Campaign Evolved, programado para el 28 de julio de 2026, lo que sugiere que este remake llegará únicamente con modo cooperativo, sin ningún componente multijugador competitivo conectado en su lanzamiento inicial. Halo Studios no ha confirmado ni desmentido oficialmente esta información hasta el momento.
