Valve confirmó que está ampliando el alcance de SteamOS más allá del ecosistema tradicional basado en AMD, iniciando una colaboración directa con Intel y Nvidia para mejorar la compatibilidad de su sistema operativo en más tarjetas gráficas y dispositivos. El movimiento apunta a fortalecer la presencia de SteamOS como una alternativa enfocada exclusivamente en videojuegos frente a experiencias tradicionales de sistemas de escritorio.
La actualización SteamOS 3.8 ya comenzó a mostrar señales de esta transición con soporte inicial para futuros dispositivos portátiles con tecnología Intel, además de compatibilidad de controles para algunos modelos de MSI Claw. Incluso, pruebas tempranas realizadas por la comunidad y creadores de contenido han mostrado resultados positivos ejecutando SteamOS en equipos con procesadores y gráficos Intel, aunque todavía en etapas preliminares.

Desde Valve explicaron que trabajan estrechamente con Intel para optimizar el entorno gráfico y el rendimiento mediante mejoras en controladores y compatibilidad bajo Linux. Intel también reconoció el creciente interés del mercado por una experiencia gaming basada en este sistema, aunque por ahora no existe una fecha oficial para el despliegue completo en futuras arquitecturas de la compañía.
Por otro lado, Nvidia también forma parte de los planes de expansión de SteamOS, aunque el soporte aún tomará más tiempo en llegar. Valve aseguró que ya cuenta con un equipo dedicado al desarrollo de controladores para hardware Nvidia, pero adelantó que esta compatibilidad no estaría lista durante este año. Con ello, la compañía sigue construyendo un ecosistema más abierto que podría impulsar una nueva generación de PCs y consolas portátiles enfocadas en el juego.
