La desarrolladora Quantic Dream enfrenta una fuerte controversia luego de anunciar el fin del desarrollo de Spellcasters Chronicles, un juego que apenas permaneció activo durante tres meses. La compañía atribuyó la decisión a las difíciles condiciones del mercado y a la falta de jugadores suficientes para garantizar la viabilidad del proyecto. Como parte del proceso, los servidores permanecerán abiertos hasta el 19 de junio de 2026, mientras que los usuarios que realizaron compras durante el acceso anticipado podrán solicitar reembolsos.
Sin embargo, el sindicato francés STJV respondió con duras críticas, señalando que el fracaso del proyecto era previsible desde hace años. Según la organización, representantes de los trabajadores advirtieron en múltiples ocasiones sobre los riesgos del desarrollo, acusando a la dirección de mantener una estrategia basada en un modelo de negocio poco realista y de ignorar señales de alerta relacionadas con la rentabilidad del título.

La situación podría tener consecuencias significativas para la plantilla de la empresa. El sindicato afirma que cerca de una cuarta parte de los empleados de Quantic Dream, equivalente a aproximadamente 95 puestos de trabajo, estaría en riesgo debido a una reestructuración interna derivada del cierre del proyecto. Por su parte, la compañía aseguró que intentará reubicar a la mayor cantidad posible de trabajadores en otras producciones actualmente en desarrollo.
A pesar del revés, Quantic Dream reiteró que el desarrollo de Star Wars Eclipse continúa sin cambios. El caso de Spellcasters Chronicles se suma a la creciente lista de proyectos multijugador que no lograron consolidar una comunidad suficiente en el competitivo mercado actual, reavivando el debate sobre la gestión de riesgos, los costos de producción y la sostenibilidad de los grandes proyectos dentro de la industria de los videojuegos.
