El veterano desarrollador David Vonderhaar, reconocido por su trabajo en la saga Call of Duty: Black Ops, reveló nuevos detalles sobre el próximo proyecto de su estudio BulletFarm, y dejó claro que no busca competir directamente contra Activision. Durante una entrevista reciente, el creativo describió su juego como “si David Lynch hiciera shooters”, adelantando una experiencia multijugador cooperativa con elementos surrealistas, desafíos ambientales y combates entre jugadores.
Tras abandonar Treyarch en 2023, Vonderhaar fundó BulletFarm, un estudio enfocado en desarrollar un FPS original construido en Unreal Engine 5. Aunque el primer proyecto del equipo fue cancelado tras perder financiamiento de NetEase, el estudio logró mantenerse gracias al respaldo de GreaterThan Group, una nueva firma encabezada por el exejecutivo Simon Zhu. Actualmente, menos de 50 desarrolladores trabajan en el nuevo juego, que apunta a lanzarse dentro de aproximadamente tres años.

El propio estudio confirmó en redes sociales que el proyecto apostará por “acción intensa, jugabilidad sistémica e inmersión cinematográfica”, alejándose de los clásicos simuladores militares. La propuesta también incluiría mecánicas cooperativas PvE y PvPvE, buscando ofrecer algo diferente dentro de un mercado saturado de shooters tradicionales. Vonderhaar aseguró que no necesita cientos de desarrolladores ni presupuestos gigantescos para crear una experiencia ambiciosa y memorable.
La noticia rápidamente llamó la atención de la comunidad gamer, especialmente entre los fans de Black Ops 2 y las entregas más queridas de Treyarch. Muchos consideran que el enfoque extraño y cinematográfico podría convertirse en una bocanada de aire fresco para el género FPS moderno, mientras otros mantienen cautela debido a la falta de gameplay o detalles concretos. Por ahora, BulletFarm continúa trabajando en silencio, pero el nombre de Vonderhaar sigue siendo suficiente para mantener altas las expectativas.
