El nuevo exclusivo de Sony para PlayStation 5, Saros, tuvo un arranque “moderado” en ventas pese a las críticas positivas que ha recibido desde su lanzamiento. De acuerdo con estimaciones de la firma Alinea Analytics, el juego ya superó las 300 mil copias vendidas en apenas dos semanas, generando ingresos cercanos a los 418 millones de pesos mexicanos, aunque la cifra estaría lejos de garantizar rentabilidad para el proyecto.
Según el reporte, el desarrollo del juego habría costado alrededor de 1,444 millones de pesos mexicanos, por lo que el título podría tener dificultades para recuperar su inversión inicial. Aun así, los datos muestran un fuerte nivel de compromiso por parte de quienes sí compraron el juego: aproximadamente el 40% de los usuarios ya acumula más de 15 horas jugadas y cerca del 30% supera las 20 horas, algo considerado muy positivo para un roguelike de alta dificultad.

El estudio Housemarque, reconocido por crear Returnal, apostó esta vez por una experiencia más accesible y menos castigadora, lo que aparentemente ayudó a que más jugadores terminaran la campaña principal. Analistas señalan que más del 20% de los usuarios ya completó el juego, duplicando el ritmo que tuvo Returnal durante sus primeras semanas en 2021. Sin embargo, el mercado actual luce mucho más competitivo, especialmente tras lanzamientos recientes como Resident Evil Requiem, Pragmata y otros grandes títulos de 2026.
A pesar de las dudas comerciales, la recepción crítica de Saros sigue siendo bastante sólida y muchos jugadores lo consideran uno de los exclusivos más interesantes del año para PS5. El juego también habría superado en ventas iniciales a otros proyectos recientes como Marathon, demostrando que aún existe espacio para propuestas originales dentro del catálogo de PlayStation, aunque el reto para Sony será convertir ese entusiasmo en ventas sostenidas durante los próximos meses.
