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Sega cancela su ambicioso “Super Game” y se aleja de los juegos como servicio tras pérdidas millonarias

La compañía japonesa Sega confirmó oficialmente la cancelación de su proyecto “Super Game”, una iniciativa anunciada en 2021 que buscaba crear múltiples títulos AAA enfocados en experiencias online, ecosistemas conectados y modelos de juego como servicio. La decisión llega tras varios tropiezos financieros relacionados con juegos free-to-play y adquisiciones poco exitosas, marcando un importante cambio de estrategia para la empresa.

El proyecto iba a recibir una inversión de hasta ¥100 mil millones de yenes, equivalente actualmente a más de 11 mil 500 millones de pesos mexicanos, con la intención de competir contra gigantes del mercado live service como Fortnite y Roblox. Sin embargo, Sega reconoció que el rendimiento de títulos como Sonic Rumble Party y la caída en ventas de Rovio Entertainment, estudio detrás de Angry Birds, provocaron una reevaluación completa de sus prioridades. Más de 100 desarrolladores ya fueron transferidos a equipos centrados en juegos tradicionales.

SEGA Quietly Kills Its 'Super Game' Project After $31.6M Loss, but Crazy  Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio Revivals Survive the Cut

A pesar de la cancelación de Super Game, Sega aclaró que varios de sus proyectos más esperados siguen vivos. Revivals de franquicias clásicas como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage continúan en desarrollo, aunque ahora con un enfoque menos dependiente del modelo GaaS. La compañía parece apostar nuevamente por experiencias más tradicionales y enfocadas en sus franquicias históricas.

La decisión de Sega refleja una tendencia creciente dentro de la industria, donde numerosos proyectos live service han fracasado recientemente debido a costos de desarrollo elevados y dificultades para competir contra juegos establecidos. El propio estudio sufrió anteriormente el colapso de Hyenas, un shooter multijugador cancelado en 2023 tras años de desarrollo. Mientras tanto, gran parte de la comunidad ha reaccionado positivamente al cambio, considerando que Sega podría recuperar parte de su identidad clásica alejándose de los modelos de monetización agresiva.

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