Sony confirmó oficialmente que la inteligencia artificial ya forma parte del desarrollo interno de varios juegos de PlayStation Studios, dejando claro que la compañía considera la IA como una “herramienta poderosa” para acelerar procesos de producción. Durante su reciente presentación financiera de 2026, la empresa explicó que tecnologías impulsadas por IA están siendo utilizadas para optimizar tareas repetitivas relacionadas con animación, pruebas de calidad, modelado 3D y productividad de ingeniería dentro de sus estudios first-party.
Uno de los ejemplos más llamativos es Mockingbird, una herramienta interna capaz de convertir datos de captura de movimiento en animaciones faciales completas en cuestión de segundos. Sony aseguró que procesos que antes tardaban horas ahora pueden finalizarse prácticamente de manera instantánea. Estudios como Naughty Dog, responsables de The Last of Us, y Santa Monica Studio, creadores de God of War, ya utilizan esta tecnología en proyectos recientes, incluyendo trabajos vistos en Horizon Zero Dawn Remastered.

A pesar del creciente uso de IA, Sony insistió en que la creatividad humana seguirá siendo el centro de sus videojuegos. La compañía afirmó que estas herramientas no buscan reemplazar actores, animadores o desarrolladores, sino potenciar su trabajo y reducir tiempos de producción. Además, PlayStation reveló una alianza con Bandai Namco para investigar nuevas aplicaciones de inteligencia artificial generativa en producción de video, aunque también reconoció problemas actuales como la falta de consistencia y control en algunos modelos generativos.
El anuncio llega en un momento delicado para la industria, donde la IA continúa generando fuertes debates entre jugadores y desarrolladores. Mientras algunas compañías apuestan agresivamente por automatizar procesos, muchos estudios independientes siguen rechazando estas tecnologías por temor a afectar empleos y creatividad artística. Curiosamente, la noticia también coincidió con un reporte financiero donde Sony reveló que las ventas de PlayStation 5 cayeron un 46% interanual tras recientes aumentos de precio, aumentando todavía más la presión sobre la compañía para encontrar nuevas formas de optimizar costos y acelerar el desarrollo de sus próximos títulos.
