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The Sims 4 prepara actualización con más de 150 mejoras

EA y Maxis confirmaron que The Sims 4 recibirá una de sus actualizaciones gratuitas más ambiciosas el próximo 12 de mayo, incorporando más de 150 correcciones y mejoras enfocadas en solucionar problemas que la comunidad ha reportado durante años. El parche incluirá optimizaciones para bebés, niños pequeños, autonomía de los Sims, sistema de sueño y estabilidad general del juego, además de nuevas funciones gratuitas para todos los jugadores.

Uno de los cambios más importantes será la incorporación de la nueva función “Base Layers” dentro del modo Crear un Sim, permitiendo añadir prendas interiores y capas adicionales para ampliar las combinaciones de ropa. Según EA, habrá más de 380 variantes disponibles entre adultos, niños y toddlers. También llegará una nueva alfombra interactiva para bebés, mejoras en el comportamiento de los cuidadores y ajustes para evitar que los Sims tomen y dejen a los infantes constantemente, uno de los errores más criticados por los jugadores.

The Sims 4 Laundry List: 150 Fixes and Base Layers Coming In Next Patch  (May 5th, 2026)

La actualización también corregirá varios problemas populares como las famosas fotografías negras, errores con objetos imposibles de colocar y comportamientos extraños relacionados con escándalos o relaciones familiares. Además, los Sims dejarán de beber agua de manera automática y reducirán considerablemente las interrupciones absurdas como ponerse a bailar constantemente. Muchos usuarios celebraron especialmente el regreso de mejoras centradas en la calidad de vida, aunque otros mantienen dudas sobre el posible impacto que el parche podría tener en mods y contenido personalizado.

EA aseguró que este será solo el comienzo de una nueva etapa enfocada en pulir la experiencia base de The Sims 4, prometiendo futuras actualizaciones gratuitas, nuevas colaboraciones y más contenido impulsado por el feedback de la comunidad. La compañía también confirmó que continuará investigando problemas de rendimiento como congelamientos, corrupción de partidas y cierres inesperados en consolas y PC, temas que siguen siendo prioridad para el equipo de desarrollo.

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