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Take-Two admite problemas con BioShock 4 y asegura que el desarrollo desperdició tiempo y dinero

BioShock 4 vuelve a dar señales de vida, aunque no precisamente por un nuevo tráiler o fecha de lanzamiento. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, reconoció públicamente sentirse “profundamente decepcionado” por el largo tiempo que ha tomado desarrollar la nueva entrega de la franquicia. El ejecutivo admitió que el proyecto pasó años atrapado en distintas ideas creativas que terminaron convirtiéndose en “callejones sin salida”, afectando tanto el tiempo de producción como los recursos invertidos.

La nueva entrega de la saga lleva en desarrollo desde al menos 2019 bajo el estudio Cloud Chamber, creado específicamente para continuar el legado de la franquicia tras el cierre parcial de Irrational Games, responsables de BioShock Infinite en 2013. Desde entonces, el juego ha atravesado varios reinicios internos y cambios de liderazgo, incluyendo una reestructuración importante ocurrida el año pasado tras revisiones internas poco favorables.

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A pesar de las dificultades, Zelnick aseguró que actualmente se siente “mucho mejor” respecto al estado del proyecto. Parte de esa confianza estaría relacionada con la incorporación de Rod Fergusson, veterano productor conocido por su trabajo en franquicias como Diablo y Gears of War, quien ahora supervisa el futuro de la marca. Según Take-Two, el objetivo es evitar lanzar un título simplemente “bueno” y enfocarse en construir una entrega que realmente esté a la altura del legado de la saga.

Mientras tanto, la comunidad mantiene opiniones divididas sobre el futuro de BioShock. Algunos jugadores consideran que la franquicia necesita evolucionar y asumir riesgos creativos, mientras otros creen que la larga espera podría terminar afectando las expectativas. Por ahora, BioShock 4 continúa sin mostrar gameplay oficial, plataformas confirmadas o ventana de lanzamiento, aunque las recientes declaraciones dejan claro que Take-Two todavía apuesta fuerte por revivir una de sus franquicias más importantes.

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