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Eidos Montréal confirma despidos masivos

El estudio canadiense Eidos-Montréal vuelve a ser noticia tras anunciar una nueva ola de despidos masivos en la industria de los videojuegos, afectando a 124 empleados en sus equipos de producción y soporte. La compañía señaló que esta decisión responde a “cambios en las necesidades de los proyectos”, en un contexto donde el sector continúa atravesando ajustes estructurales.

En el mismo comunicado, también se confirmó la salida de David Anfossi, quien se desempeñaba como jefe del estudio desde hace varios años. Aunque no se detallaron los motivos específicos de su partida, la empresa indicó que ya existe un plan de transición mientras se define un nuevo liderazgo, marcando un punto de inflexión para la compañía.

Eidos-Montréal is working on an Unannounced AAAA game | GameWatcher

Esta situación agrava una tendencia negativa dentro del estudio, que suma tres años consecutivos de recortes, con cifras previas de 97 despidos en 2024 y 75 en 2025, alcanzando un total cercano a 300 trabajadores afectados. Este panorama refleja una reestructuración constante desde la adquisición del estudio por parte de Embracer Group, así como la cancelación de proyectos importantes en los últimos años.

Actualmente, el equipo ha centrado sus esfuerzos en proyectos colaborativos, participando como estudio de apoyo en títulos como el reboot de Fable y el desarrollo de Grounded 2, dejando atrás lanzamientos propios como Marvel’s Guardians of the Galaxy. La situación evidencia cómo incluso estudios reconocidos enfrentan una transformación profunda en la industria, donde la optimización de recursos se ha vuelto clave para sobrevivir.

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