Electronic Arts ha sacudido la industria con una nueva oleada de despidos que afecta a los cuatro estudios que conforman Battlefield Studios: DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios y Motive Studio. La decisión, que la compañía califica como un “reajuste” para “alinear mejor a los equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad”, llega en un momento paradójico: Battlefield 6 fue el juego más vendido de 2025 en Estados Unidos, con un lanzamiento récord de 7 millones de copias en sus primeros tres días.
El número exacto de afectados no ha sido revelado, pero fuentes cercanas confirman que los recortes han impactado a una variedad de equipos y oficinas dentro de las cuatro desarrolladoras . La compañía asegura que todos los estudios continuarán operando y que los despidos no están relacionados con la inminente venta de EA por 55.000 millones de dólares a un consorcio liderado por el fondo de inversión público de Arabia Saudita . Esta noticia llega apenas meses después del fallecimiento del jefe de la franquicia, Vince Zampella, en un accidente automovilístico.

A pesar del arranque arrollador, Battlefield 6 ha enfrentado serios problemas de retención de jugadores. Las críticas de la comunidad se han centrado en una monetización agresiva, el uso de inteligencia artificial generativa para cosméticos y la escasez de actualizaciones de contenido . Las reseñas en Steam han caído a “Mixtas” y los jugadores concurrentes han pasado de un pico de 747.000 en su lanzamiento a rondar las decenas de miles actualmente . La segunda temporada tuvo que ser retrasada para pulir su contenido, y la insatisfacción persiste.
El caso de Battlefield 6 se suma a una tendencia preocupante en la industria de los juegos como servicio, donde incluso los títulos comercialmente exitosos son vulnerables si no logran mantener una base de jugadores constante y contenta . El futuro de la franquicia y la velocidad de sus actualizaciones quedan ahora en entredicho tras estos recortes.
