Videojuegos

Marathon no simplificará su interfaz pese a las críticas

A solo dos días de su lanzamiento oficial, previsto para el 5 de marzoMarathon sigue dando que hablar. El shooter de extracción de Bungie superó con éxito de participación su Server Slam el pasado fin de semana, pero las pruebas también dejaron al descubierto algunas de las quejas más recurrentes de los jugadores. La principal: una interfaz de usuario (UI) considerada por muchos como excesivamente compleja, saturada y con una tipografía demasiado recargada.

En respuesta a un usuario que publicó un “rediseño” simplificado de la interfaz, el diseñador de UI del juego, Elliott Gray, fue tajante en redes sociales: “Bromas aparte, hay mucho trabajo que podemos y haremos como equipo para responder a los comentarios de los jugadores sobre gestión de inventario, navegación, densidad de información… pero no piensen ni por un segundo que vamos a quitarle la ‘SALSA’ a la interfaz“. El mensaje, que ya roza las 200,000 impresiones, ha reavivado el debate sobre el estilo visual del juego.

La postura de Gray ha encontrado cierto respaldo en la figura del exdirector de arte de Marathon, Joseph Cross, que abandonó el proyecto el año pasado. Cross calificó el apartado gráfico del juego como una “vergüenza de riquezas” (una forma de decir que hay un derroche de recursos y talento), y se ha mostrado positivo sobre el resultado final. Para muchos defensores del estilo, la sobrecarga visual es precisamente lo que diferencia a Marathon de sus competidores en el saturado género de extracción.

Bungie ya había reconocido que la interfaz era uno de los puntos de fricción detectados durante el Server Slam y prometió “iterar” sobre ella tras el lanzamiento. Sin embargo, las declaraciones de Gray dejan claro que cualquier cambio no irá en detrimento de la personalidad visual del juego. La “salsa” se queda. Los jugadores tendrán que esperar al 5 de marzo para comprobar si pueden digerirla.

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