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Todo lo visto en el Silent Hill Transmission de hoy

Konami ha anunciado un nuevo Silent Hill Transmission para este jueves 12 de febrero, dedicado principalmente a revelar nueva información de Silent Hill: Townfall. La transmisión se llevará a cabo a las 6:00 PM (hora de la Ciudad de México), aproximadamente una hora después de que concluya el State of Play de PlayStation, que iniciará a las 4:00 PM.

¡El Silent Hill Transmission ya finalizó! Acompañanos a descubrir qué es lo que tenía preparado.

Un ambicioso proyecto de horror en primera persona

Annapurna Interactive reveló que Townfall es una de las producciones más grandes en la historia de la compañía, con un equipo de 30 personas y varios años de desarrollo. El juego es enteramente en primera persona, una decisión creativa tomada desde su concepción para limitar el campo de visión y potenciar el horror fuera de cuadro. Su protagonista es Simon Ordell, un hombre que regresa a la isla de St. Amelia, en Escocia, tras recibir una misteriosa llamada que le pide “poner las cosas en orden”.

La CRTV: evolución de un ícono de la franquicia

La herramienta central del juego es la CRTV, un pequeño televisor portátil que funciona como una reinterpretación moderna de la clásica radio de Silent Hill. Permite sintonizar frecuenciasrevelar fragmentos narrativos y detectar enemigos, todo sin necesidad de HUD, reforzando la inmersión.

Escocia como escenario y fuente de inspiración

El equipo de desarrollo, liderado por los hermanos Jon y Graeme McKellan, documentó su proceso de investigación en la costa este de Escocia, donde persiguieron el fenómeno atmosférico conocido como “Haar” —una densa niebla costera— para recrear fielmente la atmósfera del juego. Localidades como St Monans sirvieron como modelo directo para la construcción digital de St. Amelia, cuyas texturas, callejones y muelles fueron reconstruidos con Nanite.

Un juego de tamaño completo con enfoque en la supervivencia

Hector Sanchez, de Annapurna Interactive, confirmó que Silent Hill: Townfall es un título de tamaño completo, comparable en ambición a Silent Hill 2 y Silent Hill f. El sistema de combate ofrece opciones de evasiónsigilo y enfrentamiento directo, con recursos limitados que acentúan la tensión. La mecánica de “peek” (asomarse) permite evaluar amenazas sin romper la perspectiva en primera persona.

Con una propuesta visual y narrativa profundamente arraigada en el folclore escocés y una aproximación íntima al horror psicológico, Silent Hill: Townfall se perfila como una de las entregas más personales de la franquicia. La transmisión dejó claro que el estudio escocés no solo rinde homenaje a Silent Hill, sino que reinterpreta sus códigos desde una experiencia vivida: la de creadores que crecieron entre la niebla y ahora la convierten en el centro de su obra.

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