Durante la ceremonia DICE 2026, dedicada a honrar la memoria de Vince Zampella —fallecido en diciembre en un accidente automovilístico—, Hideo Kojima reveló una conversación que mantenía en reserva desde hace casi dos décadas. El creativo japonés confesó que, tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 en 2008, sostuvo pláticas con Zampella para desarrollar un shooter de la saga Metal Gear en Respawn Entertainment, estudio que el productor cofundaría en 2010.
La revelación editorial ocurrió durante un emotivo homenaje donde figuras como Phil Spencer, Todd Howard y Geoff Keighley recordaron al legendario desarrollador, cocreador de Call of Duty y artífice de Titanfall, Apex Legends y el aclamado Battlefield 6. Kojima detalló que el proyecto de Metal Gear fue una de las opciones evaluadas mientras Respawn daba sus primeros pasos, aunque finalmente no prosperó.

El director de Death Stranding también confesó que, al independizarse para fundar Kojima Productions, buscó el consejo de Zampella basándose en su experiencia construyendo Respawn. “Sin él, la industria de los videojuegos no sería lo que es hoy”, declaró. Por su parte, Laura Miele (EA) destacó que Zampella “cambió la forma en que se hacen los juegos y, más importante, cómo se trata a las personas mientras los hacen”.
Este testimonio arroja luz sobre un “qué hubiera pasado” que ahora pertenece a la historia no escrita de la industria. La fusión del sigilo táctico de Kojima con la jugabilidad arcade de Zampella en un shooter de Metal Gear es uno de esos universos alternativos que los fans siempre lamentarán no haber conocido.
