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Razer defiende el uso de IA en videojuegos: jugadores sí la aceptan si mejora calidad y desarrollo

El CEO de Razer, Min-Liang Tan, aseguró que los jugadores no están en contra de la inteligencia artificial, siempre que se use como herramienta de apoyo al desarrollo y no para generar contenido creativo de baja calidad. En una entrevista reciente, el ejecutivo afirmó que existe un rechazo claro al llamado “generative AI slop”, pero una aceptación generalizada hacia soluciones que aceleren procesos y reduzcan errores en los juegos.

Según Tan, la comunidad gamer valora la inmersión, el buen diseño y la estabilidad, y es precisamente ahí donde la IA aplicada a productividad puede marcar la diferencia. El directivo explicó que herramientas enfocadas en QA, detección de bugs y optimización técnica permiten lanzar juegos más pulidos en menos tiempo, algo que beneficia tanto a desarrolladores como a jugadores.

This Razer AI companion can tell you how much of a noob you are - GadgetMatch

Como ejemplo, Razer trabaja en un “QA companion”, una herramienta de IA que asiste a testers humanos al registrar y clasificar errores automáticamente, agilizando la comunicación con los desarrolladores. Esto, señala Tan, podría reducir costos y retrasos, ya que el control de calidad puede representar hasta 40% del presupuesto de un videojuego.

El CEO fue claro al diferenciar entre creatividad humana y automatización, recalcando que la IA no debe reemplazar ideas ni narrativa, sino apoyar tareas técnicas. Para Tan, el consenso es simple: los jugadores quieren mejores juegos, con menos bugs, y si la IA en el desarrollo de videojuegos ayuda a lograrlo, “todos queremos eso”.

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