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GTA Tokyo estuvo a punto de existir

Un nuevo testimonio ha reavivado uno de los mayores “¿qué hubiera pasado si?” de la industria: un Grand Theft Auto ambientado en Tokio estuvo muy cerca de hacerse realidad. Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North y figura clave en GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV, aseguró que GTA: Tokyo fue un proyecto real que incluso iba a desarrollarse en Japón por un estudio externo, utilizando el código base de Rockstar.

Según Vermeij, la idea formaba parte de un interés genuino por llevar la saga fuera de Estados Unidos, junto con propuestas situadas en Río de Janeiro, Moscú e Estambul. Sin embargo, el plan de Tokio se vino abajo por razones que nunca se hicieron públicas, lo que terminó reforzando la identidad de la franquicia como una sátira centrada en ciudades estadounidenses.

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El veterano desarrollador explicó que el enorme tiempo y costo de desarrollo de los GTA modernos hace inviable explorar nuevas localizaciones globales. Con entregas que ahora tardan casi una década en llegar, Rockstar prioriza reinventar sus ciudades icónicas antes que arriesgarse con escenarios completamente nuevos, algo que, según Vermeij, mantendrá a la saga atrapada en un “ciclo” de cinco grandes urbes de EE. UU.

Estas revelaciones llegan en un contexto donde Rockstar ha enfrentado históricas polémicas, incluyendo presiones políticas en EE. UU. por el contenido de la saga. Aun así, la idea de GTA Tokyo sigue alimentando la imaginación de los fans, consolidándose como uno de los proyectos más fascinantes que nunca llegaron a ver la luz.

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