El director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, aseguró que Xbox Game Pass fue clave para que su primer juego alcanzara una audiencia mucho más amplia. Según explicó, incluir el título en el servicio permitió que muchos jugadores, especialmente quienes no suelen acercarse a los RPG por turnos, se animaran a probarlo sin comprometerse con un precio completo.
Broche destacó que el respaldo de Xbox desde su anuncio en 2024 hasta la presentación en Developer Direct ayudó a impulsar la visibilidad del proyecto. Para el equipo, ser un estudio nuevo hacía más difícil generar confianza, pero la plataforma permitió que miles de jugadores descubrieran el juego y compartieran su experiencia de forma orgánica. “Game Pass bajó la barrera de entrada”, afirmó el director.

Gracias a esta exposición, el título ha logrado un impacto sin precedentes en la crítica y la comunidad. Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió recientemente en el juego más nominado en la historia de The Game Awards, acumulando 12 candidaturas, y también arrasó en los Golden Joystick Awards, donde ganó seis premios, incluido el de Ultimate Game of the Year.
Para el estudio, el éxito demuestra que combinar propuestas narrativas con accesibilidad puede atraer a nuevos jugadores, incluso a aquellos que inicialmente no sienten afinidad por el género. Game Pass, aseguran, fue el impulso que permitió que la obra conectara con un público que de otra manera quizá nunca la habría probado.
