La recién anunciada Steam Machine de Valve no seguirá la estrategia de precios tradicional de las consolas. Según un portavoz de la compañía, el dispositivo será vendido “como una PC, no como una consola”, lo que implica que no habrá subsidios de hardware como ocurre con PlayStation o Xbox. Esto sugiere que su costo final será más cercano al de un equipo de escritorio competitivo que al de un sistema doméstico rebajado.
Durante el evento de presentación, Linus Sebastian de Linus Tech Tips explicó que Valve evitó revelar cifras concretas debido a las “condiciones de mercado cambiantes”, aunque adelantó que el objetivo es mantener un precio alineado con el rendimiento del hardware. El dispositivo, descrito como un cubo compacto de seis pulgadas, promete 4K a 60 fps con FSR y un rendimiento superior al de Steam Deck, gracias a su CPU y GPU AMD de clase escritorio.

Valve también destacó que la Steam Machine debe ser sostenible sin depender de la venta de juegos, ya que su naturaleza de PC completa podría llevar a compras corporativas o masivas sin ingresos posteriores en software. Esto refuerza su decisión de evitar precios artificialmente bajos, protegiendo el margen tanto de la empresa como de socios que publican en Steam.
Analistas como Ampere Analysis consideran que el éxito del dispositivo dependerá fuertemente del precio final, especialmente entre jugadores que buscan acceder al ecosistema Steam sin invertir en una PC de gama alta. La Steam Machine llegará en Q1 2026, acompañada del nuevo Steam Controller.
