Videojuegos

El estudio detrás de Dispatch critica el uso de la IA en los videojuegos

El estudio detrás del exitoso juego episódico Dispatch se ha pronunciado sobre el creciente uso de la inteligencia artificial en los videojuegos, destacando que la tecnología puede ayudar en producción, pero no reemplaza la creatividad humana. Nick Herman, director de AdHoc, afirmó que la IA jamás podría replicar las actuaciones de Jeffrey Wright y Aaron Paul, quienes dieron vida a personajes con matices imposibles de generar mediante algoritmos.

Herman fue directo al señalar que la IA funciona más como “una solución de producción que una creativa”, subrayando que solo podría verse como algo creativo “si no eres una persona creativa”. Por su parte, el productor ejecutivo Michael Choung explicó que el estudio observa los avances de la IA, pero que sus resultados actuales no cumplen con el nivel de calidad que buscan: “Para nosotros, ‘lo suficientemente bueno’ es el enemigo”.

Dispatch's episodic format respects your time and that's a relief |  Shacknews

Choung también aclaró que AdHoc no está interesado en reemplazar personal o reducir equipos en favor de sistemas automáticos, destacando que todo lo que producen “tiene que ser hecho por personas”. Aunque no critican a otros estudios por integrar IA, aseguran que, para su visión creativa, “no tiene mucho sentido” usarla en este momento.

El debate sobre el rol de la IA en la industria continúa creciendo. Figuras como Brendan Greene y legisladores en EE.UU. han cuestionado su adopción, mientras que juegos como Arc Raiders la han abrazado. En contraste, Dispatch, lanzado a finales de octubre, ha demostrado que un enfoque centrado en el talento humano puede ser exitoso, superando el millón de copias vendidas en solo diez días.

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